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网站建设当中的移动项目规划(上)
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开发一个新的媒体工具,包括移动装置,是件颇具挑战性的,应对这种挑战也是颇有意义的。由于各种限制条件和开发元素的存在,在移动平台上作一项设计比在桌面上作同类设计往往要多花两到三倍的时间。规划项目时一定要了解这一点。人们往往都希望很快能启动一个新的项目。我在做自己的项目时也曾犯过类似的错误,所以吸取了不少教训。

去年我重新设计过一个宠物的网站,在网站设计即将完成时,我决定将其转换成动画版。每次给个人做这类的设计时,总是学习他们风格独特之处。在这项设计中,我同时注意到了动画的视觉效果和下载时间。在此基础上,开始设计版面,编写程序代码。我推迟了一下测试,结果却不得不摒弃自己的大部分设计,代码也要重新编写。虽然备受打击,但好在项目的日程安排并不是特别紧张。

本文将从基础入手,集中精力做出最好的设计可以节省不少的时间,周全规划自己的动画项目有很多好处,可以减少设计与开发的周期,项目完成的会更漂亮。我们一起来看一下模型制作,模板使用,代码的二次使用和测试等。

原型在Flash动画开发中举足轻重。原型可以激发实体原型之外更多的项目创意,推算出一切可能产生的效果,污点设计或者逻辑上的设计缺陷,确保整个设计风格前后一致。找到一个合适的原型可以提高整个设计工程的效率。

用伪代码构架出网站框架并绘制出网站的平面草图,包括用户界面,要做的像节目列表一样详细。然后将这些草图放在sticky notes中,按照用户进入的界面顺序排列这些设计草图。

在这一点上,借鉴一下朋友或者其他开发者的做法,或是进行一个小型的可用性测试以改善用户的工作流程和基于"what if"的用户活动结构;这些操作应在开发更复杂的程序之前执行。将便条和幻灯片给测试者看,或是拍下整个制作过程然后给测试组看影片。你可以放一个鹅颈摄像机,就像装置上的FlexCam;这是种记录整个制作过程的有效方式。这也是像客户展示你的项目理念的最佳方式。这种摄像机也不贵,所以对很多网站开发者来说,这都是个可行的方案。你也可以用这种方式迅速还原整个项目的早期制作过程。

使用模板
伴随Macromedia Flash MX 2004应运而生的模板对动画制作者来说是非常有用的工具。这些模板都为目标平台预设了正确的参数,而且每一个模板都包含了一个由引导图层提供的平面位图。创建Flash内容的时候,这种视觉引导图层可以帮助你布局出现在设计草图上的内容。

建议在规划自己的设计的时候,要参考多个模板,汲取多种创作风格和创作元素。并且要养成多观察,多思考多设计的习惯。你可以尝试着多目标的设计,随着开发的动画平台越来越多,你会发现这种创作方式是个很有价值的观点。要了解更多在设计中加入Flash的相关信息与技巧,可以到Macromedia Mobile and Devices研发中心获取更多相关信息。

创建剪切图
project.在熟悉了众多模板之后,你很可能会想方设法在自己的设计中开发出各种不同的动画效果来。怎样才可以记得住所有图案的波形因数呢?一种比较好的办法就是指出图案的位图,而Macromedia 会将位图放到动画模板的引导图层上。将打印出来的图片粘贴到制版上,在图案屏幕处裁出一个洞。现在你有了剪切图,这种图案设计的理念阶段是非常直观的。将剪切图放到不同的设计稿或草图中看一下各自的效果如何。剪切图对于在小区域里填充内容也很有帮助;每次我看到一个设计,感觉在小区域里的效果很好的时候,我就会把我的剪切图放在上面对比效果。

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